JavaScript之引用类型

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  Object类型是JavaScript中使用最多的有些类型。我觉得Object的实例不具备几只功能,但对于在应用任务管理器中存储和传输数据而言,它我觉得是非常理想的选折 。

  创建Object实例的法子有有些,第有些是使用new操作符后跟Object构造函数。

    var person = new Object();
    person.name = "tt";
    person.age = 12;

  另有些法子是使用对象字面量表示法。

    var person = {
        name : 'tt',
        age : 12
    }

  另外,使用对象字面量语法时,要是我留空其花括号,则能必须定义值中含默认属性和法子的对象。

    var person = {};            //与new Object()相同
    person.name = "tt";
    person.age = 12;

  我觉得能必须使用前面介绍的任何有些法子来定义对象,但开发人员更青睐第二种法子(对象字面量语法),要是我有些语法要求的代码量少,否则能给人封装数据的感觉。实际上,对象字面量也是向函数传递极少量可选参数的首选法子,之类于:

    function showInfo(args)
    {
        if(args.name != undefined)
        {
            alert(args.name);
        }
        if(args.age != undefined)
        {
            alert(args.age);
        }
    }

    showInfo({
        name:'name',
        age:12
    });

    showInfo({name:'name'});

  一般来说,访问对象属性时使用的是否是 点表示法,这也是统统 面向对象语言中通用的语法。不过,在JavaScript能不能 必须使用方括号表示法来访问对象的属性。之类于:

    alert(person.name);
    alert(person['name']);    

  从功能上看,这有些访问对象属性的法子越来越 任何区别。但方括号语法的主要优点是能必须通过变量来访问属性。

    var propertyName = 'name';
    alert(person[propertyName]);

  通常,除非需要使用变量来访问属性,否则当我们当我们当我们建议使用点表示法。

  JavaScript中的数组与有些多数语言中的数组有着相当大的区别。我觉得JavaScript数组与有些语言中的数组是否是 数据的有序列表,但与有些语言不同的是,JavaScript数组的每一项能必须保持任何类型的数据。也要是我说,能必须用数组的第一另另另另4个多位置来保存字符串,用第3个位置来保存数值,用第一另另另另4个多位置来保存对象。否则,JavaScript数组的大小是能必须动态调整的,即能必须随着数据的上加自动增长以容纳新增数据。

  创建数组的基本法子有有些。第有些是使用Array构造函数。

    var colors1 = new Array();
    var colors2 = new Array(20);                        
    var colors3 = new Array('red','blue','yellow');

  创建数组的第二种基本法子是使用数组字面量表示法。

    var colors1 = [];
    var colors2 = ['red','blue','yellow'];

  在读取和设置数组的值时,要使用方括号并提供相应值的基于0的数字索引。

    var colors = ['red','blue','yellow'];    //定义一另另另另4个多字符串数组
    alert(colors[0]);                        //显示第一项
    colors[2] = 'green';                     //修改第三项
    colors[3] = 'black';                     //新增第四项

  数组的长度保所处其length属性中,有些属性始终会返回0或更大的值。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    var names = [];
    alert(colors.length);        //3
    alert(names.length);        //0

  数组的length属性很有特点——它是否是 只读的。否则,通过设置有些属性,能必须从数组的末尾移除项或想数组中上加新项。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    colors.length = 2;
    alert(colors[2]);        //undefined

  有些例子中的数组colors一开始英语 有3个值。将其length属性设置为2会移除最后一项,结果再访问colors[2]就会显示undefined了。

  利用length属性能不能 必须方便地在数组末尾上加新项。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    colors[colors.length] = 'green';        //在位置3上加有些颜色
    colors[colors.length] = 'black';        //再在位置4上加有些颜色

  要是我数组最后一项的索引始终是length-1,否则下一另另另另4个多新项的位置要是我length。

  转换法子

  所有对象都具有toLocaleString()、toString()和valueOf()法子。其中,调用数组的toString()和valueOf()法子会返回相同的值,即由数组中每个值的字符串形成拼接而成的一另另另另4个多以逗号分隔的字符串。实际上,为了创建有些字符串会调用数组每一项的toString()法子。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    alert(colors.toString());   //red,blue,yellow
    alert(colors.valueOf());    //red,blue,yellow
    alert(colors);              //red,blue,yellow

  当我们当我们当我们首先显式地调用了toString()和valueOf()法子,以便返回数组的字符串表示,每个值的字符串表示拼接成了一另另另另4个多字符串,上边以逗号分隔。最后一行代码直接将数组传递给了alert()。要是我alert()要接收字符串参数,所有它会在后台调用toString()法子,由此会得到与直接调用toString()法子相同的结果。

  另外,toLocaleString()法子老要也会返回与toString()和valueOf()法子相同的值,但要是我老要越来越 。当调用数组的toLocaleString()法子时,它也会创建一另另另另4个多数组值的以逗号分隔的字符串。而与前一另另另另4个多法子唯一的不同之所处于,有些次为了取得每一项的值,调用的是每一项的toLocaleString()法子,而是否是 toString()法子。之类于:

    var person1 = {
        toLocaleString : function(){
            return "person1 : toLocaleString";
        },
        toString : function(){
            return "person1 : toString";
        }
    };
    var person2 = {
        toLocaleString : function(){
            return "person2 : toLocaleString";
        },
        toString : function(){
            return "person2 : toString";
        }
    };
    var people = [person1,person2];
    alert(people);                       //person1 : toString,person2 : toString
    alert(people.toString());            //person1 : toString,person2 : toString
    alert(people.toLocaleString());      //person1 : toLocaleString,person2 : toLocaleString

  数组继承的toLocaleString()、toString()和valueOf()法子,在默认清况 下是否是以逗号分隔的字符串的形式返回数组项。而要是我使用join()法子,则能必须使用不同的分隔符来构建有些字符串。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    alert(colors.join(','));    //red,blue,yellow
    alert(colors.join('||'));    //red||blue||yellow

  注意:要是我数组中的某一项的值是null要是我undefined,越来越 该值在join()、toString()、toLocaleString()和valueOf()法子返回的结果中以空字符串表示。

  栈法子

  JavScript数组也提供了有些让数组的行为之类于于有些数据形态的法子。具体来说,数组能必须表现得就像栈一样,后者是有些能必须限制插入和删除项的数据形态。栈是有些后进先出后进先出的数据形态。而栈中项的插入(叫做推入)和移除(叫做弹出),只所处在一另另另另4个多位置——栈的顶部。JavaScript提供了push()和pop()法子,以便实现之类于的栈行为。

  push()法子能必须接收任意数量的参数,把它们逐个上加到数组末尾,并返回修改后数组的长度。而pop()法子则从数组末尾移除最后一项,减少数组的length值,否则返回移除的项。

    var colors = new Array();                    //创建一另另另另4个多数组
    var count = colors.push('red','blue');       //推入两项
    alert(count);                                //2
    count = colors.push('yellow');               //再推入一项
    alert(count);                                //3
    var item = colors.pop();                     //取得最后一项
    alert(item);                                 //yellow
    alert(colors.length);                        //2

  队列法子

  队列数据形态的访问规则是先进先出。队列在列表的末端上加项,从列表的前端移除项。要是我push()是向数组末端上加项的法子,否则要模拟队列只需一另另另另4个多从数组前端取得项的法子。实现有些操作的数组法子要是我shift(),它能不能 移除数组中的第一另另另另4个多项并返回该项,一同将数组长度减1。结合使用shift()和push()法子,能必须像使用队列一样使用数组:

    var colors = new Array();                    //创建一另另另另4个多数组
    var count = colors.push('red','blue');       //推入两项
    alert(count);                                //2
    count = colors.push('yellow');               //再推入一项
    alert(count);                                //3
    var item = colors.shift();                   //取得第一项
    alert(item);                                 //red
    alert(colors.length);                        //2

  JavaScript还为数组提供了一另另另另4个多unshift()法子。顾名思义,unshift()与shift()的用途相反:它能在数组前端上加任意个项并返回新数组的长度。否则,一同使用unshift()和pop()法子,能必须从反方向来模拟队列,即在数组的前端上加项,从数组的末端移除项,之类于:

    var colors = new Array();                    //创建一另另另另4个多数组
    var count = colors.unshift('red','blue');    //推入两项
    alert(count);                                //2
    count = colors.unshift('yellow');            //再推入一项
    alert(count);                                //3
    var item = colors.pop();                     //取得第一项
    alert(item);                                 //blue
    alert(colors.length);                        //2

  注意:IE对JavaScript的实现中所处一另另另另4个多偏差,其unshift()法子老要返回undefined而是否是 数组的新长度。

  重排序法子

  数组中要是我所处一另另另另4个多能必须直接用来重排序的法子:reverse()和sort(),reverse()法子会反转数组项的顺序。

    var values = [1,2,3,4,5];
    values.reverse();
    alert(values);                //5,4,3,2,1

  在默认清况 下,sort()法子按升序排列数组项——即最小的值所处最前面,最大的值排在最上边。为了实现排序,sort()法子会调用每个数组项的toString()转型法子,否则比较得到的字符串,以选折 如可排序。即使数组中的每一项是否是 数值,sort()法子比较的也是字符串,如下所示:

    var values = [0,1,5,10,15];
    values.sort();
    alert(values);                //0,1,10,15,5

  可见,即使例子中值的顺序越来越 难题,但sort()法子也会根据测试字符串的结果改变要是我 的顺序。要是我数值5我觉得小于10,但在进行字符串比较时,“10”则所处“5”的前面。否则sort()法子能必须接收一另另另另4个多比较函数作为参数,以便当我们当我们当我们指定哪个值所处哪个值的前面。

    function compare(value1,value2){
        if(value1 < value2){
            return 1;
        } else if(value1 > value2){
            return -1;
        } else{
            return 0;
        }
    }
    var values = [0,1,5,10,15];
    values.sort(compare);
    alert(values);                //15,10,5,1,0

  对于数值类型要是我其valueOf()法子会返回数值类型的对象类型,能必须使用一另另另另4个多更简单的比较函数。有些函数主要用第3个值减第一另另另另4个多值即可。

    function compare(value1,value2){
        return value2 - value1;
    }

  操作法子

  JavaScript对操作数组提供了统统 法子。其中,concat()法子能必须基于当前数组中的所有项创建一另另另另4个多新数组,要是我传递给concat()法子的是一或多个数组,则该法子会将有些数组中的每一项都上加到结果数组中。要是我传递的值是否是 数组,有些值就会被简单地上加到结果数组的末尾。

    var colors = ['red','green','blue'];
    var colors2 = colors.concat('yellow',['black' , 'brown']);
    alert(colors);        //red,green,blue
    alert(colors2);        //red,green,blue,yellow,black,brown

  slice()法子能不能 基于当前数组中的一或多个项创建一另另另另4个多新数组。slice()法子能必须接受一或一另另另另4个多参数,即要返回项的起始和开始英语 位置。在必须一另另另另4个多参数的清况 下,slice()法子返回从该参数指定位置开始英语 到当前数组末尾的所有项。要是我有一另另另另4个多参数,该法子返回起始和开始英语 位置要是我的项——但不包括开始英语 位置的项。

    var colors = ['red','green','blue','yellow','black','brown'];
    var colors2 = colors.slice(1);
    var colors3 = colors.slice(1,4);
    alert(colors2);        //green,blue,yellow,black,brown
    alert(colors3);        //green,blue,yellow

  下面当我们当我们当我们来介绍splice()法子,有些法子恐怕要是否是最强大的数组法子了,splice()主要用途是向数组的中部插入项,但使用有些法子的法子则有如下3种。

  删除——能必须删除任意数量的项,只需指定一另另另另4个多参数:要删除的第一项的位置和要删除的项数。之类于,splice(0,2)会删除数组中的前两项。

  插入——能必须向指定位置插入任意数量的项,只需提供3个参数:起始位置、0(要删除的项数)、要插入的项。要是我要插入多个项,能必须再传入第四、第五,以致任意多个项。之类于,splice(2,0,'red','green')会从当前数组的位置2开始英语 插入字符串'red'和'green'。

  替换——能必须向指定位置插入任意数量的项,且一同删除任意数量的项,只需指定3个参数:起始位置、要删除的项数和要插入的任意数量的项。插入的项数不要 与删除的项数相等。之类于,splice(2,1,'red','green')会删除当前数组位置2的项,否则再从位置2开始英语 插入字符串'red'和'green'。

    var colors = ['red','green','blue'];
    var removed = colors.splice(0,1);                 //删除第一项
    alert(colors);                                    //green,blue
    alert(removed);                                   //red
    removed = colors.splice(1,0,'yellow','black');    //从位置1开始英语

插入两项
    alert(colors);                                    //green,yellow,black,blue
    alert(removed);                                   //返回一另另另另4个多空数组
    removed = colors.splice(1,1,'red','brown');       //插入两项,删除一项
    alert(colors);                                    //green,red,brown,black,blue
    alert(removed);                                   //yellow

  JavaScript中的Date类型是在早期Java中的java.util.Date类基础上构建的。为此,Date类型使用自UTC 1970年1月1日零时开始英语 经过的毫秒数来保存日期。在使用有些数据存储格式的条件下,Date类型保存的日期能不能 精确到1970年1月1日要是我或要是我的285 616年。

  要创建一另另另另4个多日期对象,使用new操作符和Date构造函数即可。

  在调用Date构造函数而不传递参数的清况 下,新创建的对象自动获得当前日期和时间。要是我想根据特定的日期和时间创建日期对象,需要传入表示该日期的毫秒数。为了简化有些计算过程,JavaScript提供了一另另另另4个多法子:Date.parse()和Date.UTC()。

  其中,Date.parse()法子接收一另另另另4个多表示日期的字符串参数,否则尝试根据有些字符串返回相应日期的毫秒数。JavaScript越来越 定义Date.parse()应该支持哪种格式,否则有些法子的行为因实现而异,否则通常是因地区而异。将地区设置为美国的浏览器通常都接受下列日期格式:

  ● "月/日/年",如:6/13/2204

  ● "英文月名 日,年",如:January 12,2004

  ● "英文星期几 英文月名 日 年 时:分:秒 时区",如:Tue May 25 2004 00:00:00 GMT-0700

  之类于,要为2004年5月25日创建一另另另另4个多日期对象,能必须使用下面的代码:

  var someDate = new Date(Date.parse("May 25 , 2004"));

  要是我传入Date.parse()法子的字符串必须表示日期,越来越 它会返回NaN。实际上,要是我直接将表示日期的字符串传递给Date构造函数,也会在后台调用Date.parse()。换句话说,下面的代码与前面的例子是等价的:

  var someDate = new Date('May 25 , 2004');

  Date.UTC()法子同样也返回表示日期的毫秒数,但它与Date.parse()在构建值时使用不同的信息。Date.UTC()的参数分别是年份、基于0的月份(一月是0,二月是1,以此类推)。月中的哪一天(1到31)、小时数(0到23)、分钟、秒以及毫秒数。在有些参数中,必须前一另另另另4个多参数(年和月)是必需的。要是我越来越 提供月中的天数,则假设天数为1;要是我省略有些参数,则统统 假设为0。

  //GMT时间2000年1月1日零时
  var y2k = new Date(Date.UTC(2000, 0));
  //GMT时间2005年5月5日下午5:55:55
  var allFives = new Date(Date.UTC(2005,4,5,17,55,55));

  如同模仿Date.parse()一样,Date构造函数也会模仿Date.UTC(),但有有些明显不同:日期和时间都基于本地时区而非GMT来创建的。能必须将前面的例子重写如下:

  //本地时间2000年1月1日零时
  var y2k = new Date(2000,0);
  //本地时间2005年5月5日下午5:55:55
  var allFives = new Date(2005,4,5,17,55,55);

  Date类型还有有些专门用于将日期格式化为字符串的法子,有些法子如下:

  ● toDateString()——以特定于实现的格式显示星期几、月、日和年

  ● toTimeString()——以特定于实现的格式显示时、分、秒和时区

  ● toLocaleDateString()——以特定于地区的格式显示星期几、月、日和年

  ● toLocaleTimeString()——以特定于实现的格式显示时、分、秒

  ● toUTCString()——以特定于实现的格式完整篇 的UTC日期

  以上有些字符串格式法子的输出也是因浏览器而异的,否则越来越 哪一另另另另4个多法子能不能 用来在用户界面中显示一致的日期信息。

  以下是Date类型的所有法子:

法子描述
Date() 返回当日的日期和时间。
getDate() 从 Date 对象返回一另另另另4个多月中的某一天 (1 ~ 31)。
getDay() 从 Date 对象返回一周中的某一天 (0 ~ 6)。
getMonth() 从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
getFullYear() 从 Date 对象以四位数字返回年份。
getYear() 请使用 getFullYear() 法子代替。
getHours() 返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
getMinutes() 返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
getSeconds() 返回 Date 对象的秒数 (0 ~ 59)。
getMilliseconds() 返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。
getTime() 返回 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒数。
getTimezoneOffset() 返回本地时间与格林威治标准时间 (GMT) 的分钟差。
getUTCDate() 根据世界时从 Date 对象返回月中的一天 (1 ~ 31)。
getUTCDay() 根据世界时从 Date 对象返回周中的一天 (0 ~ 6)。
getUTCMonth() 根据世界时从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
getUTCFullYear() 根据世界时从 Date 对象返回四位数的年份。
getUTCHours() 根据世界时返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
getUTCMinutes() 根据世界时返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
getUTCSeconds() 根据世界时返回 Date 对象的秒钟 (0 ~ 59)。
getUTCMilliseconds() 根据世界时返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。
parse() 返回1970年1月1日夜里到指定日期(字符串)的毫秒数。
setDate() 设置 Date 对象中月的某一天 (1 ~ 31)。
setMonth() 设置 Date 对象中月份 (0 ~ 11)。
setFullYear() 设置 Date 对象中的年份(四位数字)。
setYear() 请使用 setFullYear() 法子代替。
setHours() 设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。
setMinutes() 设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。
setSeconds() 设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)。
setMilliseconds() 设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。
setTime() 以毫秒设置 Date 对象。
setUTCDate() 根据世界时设置 Date 对象中月份的一天 (1 ~ 31)。
setUTCMonth() 根据世界时设置 Date 对象中的月份 (0 ~ 11)。
setUTCFullYear() 根据世界时设置 Date 对象中的年份(四位数字)。
setUTCHours() 根据世界时设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。
setUTCMinutes() 根据世界时设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。
setUTCSeconds() 根据世界时设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)。
setUTCMilliseconds() 根据世界时设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。
toSource() 返回该对象的源代码。
toString() 把 Date 对象转换为字符串。
toTimeString() 把 Date 对象的时间部分转换为字符串。
toDateString() 把 Date 对象的日期部分转换为字符串。
toGMTString() 请使用 toUTCString() 法子代替。
toUTCString() 根据世界时,把 Date 对象转换为字符串。
toLocaleString() 根据本地时间格式,把 Date 对象转换为字符串。
toLocaleTimeString() 根据本地时间格式,把 Date 对象的时间部分转换为字符串。
toLocaleDateString() 根据本地时间格式,把 Date 对象的日期部分转换为字符串。
UTC() 根据世界时返回 1970 年 1 月 1 日 到指定日期的毫秒数。
valueOf() 返回 Date 对象的原始值。

  JavaScript中含些最有意思,我需要那莫过于函数了——而有意思的根源,则在于函数实际上时对象。每个函数是否是 Function类型的实例,否则都与有些引用类型一样具有属性和法子。要是我函数是对象,否则函数名实际上也是一另另另另4个多指向函数对象的指针,无需与某个函数绑定。

  函数通常是使用函数声明语法定义的,如下面例子所示:

    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }

  这与下面使用函数表达式定义函数的法子几乎相差无几:

    var sun = function(num1,num2){
        return num1 + num2;
    };

  以上代码定义了变量sum并将其初始化为一另另另另4个多函数。function关键字上边越来越 函数名,这是要是我在使用函数表达式定义函数时,越来越 必要使用函数名——通过变量sum即可引用函数。另外,需要注意函数末尾有一另另另另4个多分号,就像声明有些变量时一样。

  最后有些定义函数的法子是使用Function构造函数。Function构造函数能必须接收任意数量的参数,但最后一另另另另4个多参数始终都被看成是函数体,而前面的参数则枚举出了新函数的参数。

  var sum = Function('num1','num2','return num1 + num2');        //不推荐使用此种法子

  要是我函数名仅仅是指向函数的指针,否则函数名与中含对象指针的有些变量越来越 有些不同。换句话说,一另另另另4个多函数要是我会有多个名字,之类于:

    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }
    alert(sum(10,10));           //20
    var anotherSum = sum;
    alert(anotherSum(10,10));    //20
    sum = null;
    alert(anotherSum(10,10));    //20

  注意:使用不带括号的函数名是访问函数指针,而非调用函数。

  函数声明与函数表达式

  目前为止,当我们当我们当我们老要越来越 对函数声明和函数表达式加以区别。而实际上, 解析器在向执行环境中加载数据时,对函数声明和函数表达式不要 一视同仁。解析器会率先读取函数声明,并使其在执行任何代码要是我可用(能必须访问);至于函数表达式,则需要等到解析器执行到它所在的代码行,才会真正被解释执行。

    alert(sum(10,10));
    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }

  以上代码完整篇 能必须正常运行。要是我在代码开始英语 执行要是我,解析器就要是我读取函数声明并将其上加到执行环境中了。要是我像下面例子所示,把上边的函数声明改为变量初始化法子,就会在执行期间原因错误。

    alert(sum(10,10));
    var sum = function(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }

  作为值的函数

  要是我JavaScript中的函数名有些要是我变量,统统 函数能不能 必须作为值来使用。也要是我说,不仅能必须像传递参数一样把一另另另另4个多函数传递给要是我 函数,否则能必须将一另另另另4个多函数作为要是我 函数的结果返回。

    function callSomeFunction(someFunction , someArgument)
    {
        return someFunction(someArgument);
    }

  有些函数接受一另另另另4个多参数,第一另另另另4个多参数应该是一另另另另4个多函数,第3个参数应该是要传递给该函数的一另另另另4个多值。否则,就能必须像下面的例子一样传递函数了:

    function add(num)
    {
        return num + 10;
    }
    var result = callSomeFunction(add,10);
    alert(result);        //20

  当然,能必须从一另另另另4个多函数中返回要是我 函数,否则这也是极为有用的有些技术。

    function createSumFunction()
    {
        return function(num1,num2){
            return num1 + num2;
        };
    }
    var sumFunction = createSumFunction();
    alert(sumFunction(10,10));        //20

  函数外部属性

  在函数外部,有一另另另另4个多特殊的对象:arguments和this。其中,arguments是一另另另另4个多类数组对象,中含着传入函数中的所有参数,否则能必须使用length属性来选折 传递进来几只个参数。

    function sayHi()
    {
        alert(arguments.length);                        //2
        alert(arguments[0] + ',' + arguments[1]);        //hello,world
    }
    sayHi('hello','world');

  我觉得arguments的主要用途是保存函数参数,但有些对象还有一另另另另4个多叫兰callee的属性,该属性是一另另另另4个多指针,指向拥有有些arguments对象的函数。看下面有些非常经典的阶乘函数:

    function factorial(num)
    {
        if(num <= 1){
            return 1;
        } else {
            return num * factorial(num-1);
        }
    }

  定义阶乘函数一般是否是 用到递归算法;如上边的代码,在函数有名字,否则名字要是我要是我会变的清况 下,要是我 定义越来越 难题。但难题是有些函数的执行与函数名factorial紧紧耦合在一同。为了消除有些紧密耦合的难题,能必须像下面要是我 使用arguments.callee

    function factorial(num)
    {
        if(num <= 1){
            return 1;
        } else {
            return num * arguments.callee(num-1);
        }
    }

  在有些重写后的factorial()函数的函数体内,越来越 再引用函数名factorial。要是我 ,无论引用函数时使用是有些名字,都能必须保证正常完成递归调用。之类于:

    var trueFactorial = factorial;
    factorial = function(){
        return 0;
    };
    alert(trueFactorial(5));        //120
    alert(factorial(5));            //0

  函数外部的要是我 特殊对象是this,this引用的是函数据以执行操作的对象——要是我能不能 必须说,this是函数在执行时所处的作用域(当在网页的全局作用域中调用函数时,this对象引用的要是我window)。看下面的例子:

    window.color = 'red';
    var o = {color:'blue'};
    
    function sayColor()
    {
        alert(this.color);
    }

    sayColor();                //red
    o.sayColor = sayColor;
    o.sayColor();              //blue

  上边有些函数sayColor()是在全局作用域中定义的,它引用了this对象。要是我在调用函数要是我,this的值不要 选折 ,否则this要是我会在代码执行过程中引用不同的对象。当在全局作用域中调用sayColor()时,this引用的是全局对象 window;换句话说,对this.color求值会转上加对window.color求值,于是结果要是我'red'。而当把有些函数赋给对象o并调用o.sayColor()时,this引用的是对象o,否则对this.color求值会转上加对o.color求值,结果要是我'blue'。

  函数属性和法子

  要是我JavScript中的函数是对象,否则函数是否是 属性和法子。每个函数都中含一另另另另4个多属性:length和prototype。其中,length属性表示函数希望接收的命名参数的个数。

    function sayName(name)
    {
        alert(name);
    }
    function sayHi()
    {
        alert('hi');
    }

    alert(sayName.length);      //1
    alert(sayHi.length);         //0

  在JavaScript中最耐人寻味的就要数prototype属性了。对于引用类型而言,prototype是保存它们所有实例法子的真正所在。诸如toString()和valueOf()等法子实际上是否是 保所处prototype名下,只不过是通过各人对象的实例访问罢了。在创建自定义引用类型以及实现继承时,prototype属性的作用是极为重要的(这里就不对prototype属性做完整篇 介绍了)。

  每个函数都中含一另另另另4个多非继承而来的法子:apply()和call()。有些另另另另4个多法子的用途是在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内this对象的值。首先,apply()法子接受一另另另另4个多参数:一另另另另4个多是在其中运行函数的作用域,要是我 是参数数组。其中,第3个参数能必须是Array的实例,能不能 必须是arguments对象。之类于:

    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }
    function callSum1(num1,num2)
    {
        return sum.apply(this,arguments);
    }
    function callSum2(num1,num2)
    {
        return sum.apply(this,[num1,num2]);
    }
    alert(callSum1(10,10));                    //20
    alert(callSum2(10,10));                    //20

  在上边例子中,callSum1()在执行sum()函数时传入了this作为作用域(要是我是在全局作用域中调用的,统统 传入的要是我window对象)和arguments对象。而callSum2同样也调用了sum()函数,但它传入的则是this和一另另另另4个多参数数组。

  call()法子与apply()法子的作用相同,它们的区别仅在于接收参数的法子不同。对于call()法子而言,第一另另另另4个多参数是作用域越来越 变化,变化的要是我其余的参数是否是 直接传递给函数的。

    function callSum2(num1,num2)
    {
        return sum.call(this,num1,num2);
    }
    alert(callSum2(10,10));                    //20

  事实上,传递参数不要 apply()和call()真正的用武之地;它们真正强大的地方是能不能 扩充函数赖以运行的作用域。看下面的例子:

    window.color = 'red';
    var o = {color:'blue'};
    
    function sayColor()
    {
        alert(this.color);
    }

    sayColor();                //red
    sayColor.call(this);    //red
    sayColor.call(window);    //red
    sayColor.call(o);        //blue

  在上边的例子中,当运行sayColor.call(o)时,函数的执行环境就不一样了,要是我此时函数体内的this对象指向了o,于是结果显示"blue"。

  注意:每个函数是否是 一另另另另4个多非标准的caller属性,该属性指向调用当前函数的函数。一般是在一另另另另4个多函数的外部,通过arguments.callee.caller来实现对调用栈的追溯。目前,IE、FireFox、Chrome都支持该属性,但建议将该属性用于调试目的。

  JavaScript中含一另另另另4个多内置对象:Global和Math。

 Global对象

  Global(全局)对象能必须说是JavaScript中最有点硬的一另另另另4个多对象了,要是我不管你从有些强度上看,有些对象是否是 不所处的。JavaScript中的Global对象在有些意义上是作为一另另另另4个多终极的“兜底儿对象”来定义的。换句话说,不属于任何有些对象的属性和法子,最终是否是 它的属性和法子。事实上,越来越 全局变量或全局函数;所有在全局作用域定义的属性和函数,是否是 Global对象的属性。诸如isNaN()、parseInt()以及parseFloat(),实际上全是否是 Global对象的法子,Global对象还包中含些有些法子。

  URI编码法子

  Global对象的encodeURI()和encodeURIComponent()法子能必须对URI进行编码,以便发送给浏览器。有效的URI中必须包中含些字符,之类于空格。而有些另另另另4个多URI编码法子就能必须对URI进行编码,它们用特殊的UTF-8编码替换所是否是效的字符,从而让浏览器能不能 接受和理解。

  其中,encodeURI()主要用于整个URI(之类于:http://www.test.com/test value.html),而encodeURIComponent()主要用于对URI中的某一段(之类于前面URI中的test value.html)进行编码。它们主要区别在于,encodeURI()无需对有些属于URI的特殊字符进行编码,之类于冒号、正斜杠、问好和井号;而encodeURIComponent()则会对它发现的任何非标准字符进行编码。

    var uri = "http://www.test.com/test value.html#start";
    //"http://www.test.com/test%20value.html#start"
    alert(encodeURI(uri));
    //"http%3A%2F%2Fwww.test.com%2Ftest%20value.html%23start"
    alert(encodeURIComponent(uri));

  一般来说,使用encodeURIComponent()法子的要是我要比使用encodeURI()更多,要是我在实践中更常见的是对查询字符串参数而是否是 对基础URI进行编码。

  与encodeURI()和encodeURIComponent()法子对应的一另另另另4个多法子分别是decodeURI()和decodeURIComponent()。其中,decodeURI()必须对encodeURI()替换的字符进行解码,同样,decodeURIComponent()必须对encodeURIComponent()替换的字符进行解码。

  eval()法子

  eval()法子大概是JavaScript中最强大的一另另另另4个多法子了,eval()法子就像是一另另另另4个多完整篇 的JavaScript解析器,它只接受一另另另另4个多参数,即要执行的字符串。看下面的例子:

  这行代码的作用等价于下面这行代码:

  当解析器发现代码中调用eval()法子时,它会将传入的参数当做实际的JavaScript搞笑的话来解析,否则把执行结果插入到原位置。通过eval()执行的代码被认为是中含该次调用的执行环境的一部分,否则被执行的代码具有与该执行环境相同的作用域链。这原因通过eval()执行的代码能必须引用在中含环境中定义的变量,之类于:

    var msg = 'hello world';
    eval('alert(msg)');            //hello world

  可见,变量msg是在eval()调用的环境之外定义的,但其中调用的alert()仍然能不能 显示“hello world”。这是要是我上边第二行代码最终被替上加了一行真正的代码。同样地,当我们当我们当我们能不能 必须在eval()调用中定义一另另另另4个多函数,否则再在该调用的外部代码中引用有些函数:

    eval("function sayHi(){alert('hi')}");
    sayHi();

  注意:能不能 解释代码字符串的能力非常强大,但也非常危险。否则在使用eval()需要要极为谨慎,有点硬是在用它执行用户输入数据的清况 下。否则,要是我会有恶意用户输入威胁你的站点或应用任务管理器安全的代码(即所谓的代码注入)。

 Math对象

  与当我们当我们当我们在JavaScript直接编写的计算功能相比,Math对象提供的计算功能执行起来要快得多。Math对象还提供了辅助完成有些计算的属性。

属性描述
E 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。
LN2 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。
LN10 返回 10 的自然对数(约等于2.2002)。
LOG2E 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。
LOG10E 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。
PI 返回圆周率(约等于3.14159)。
SQRT1_2 返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。
SQRT2 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。

  Math对象中含的法子如下:

法子描述
abs(x) 返回数的绝对值。
acos(x) 返回数的反余弦值。
asin(x) 返回数的反正弦值。
atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的强度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
ceil(x) 对数进行上舍入。
cos(x) 返回数的余弦。
exp(x) 返回 e 的指数。
floor(x) 对数进行下舍入。
log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x) 返回数的正弦。
sqrt(x) 返回数的平方根。
tan(x) 返回角的正切。
toSource() 返回该对象的源代码。
valueOf() 返回 Math 对象的原始值。